1 write to Y
PresentationCore (1)
System\Windows\Media3D\Matrix3D.cs (1)
1191
vector.
Y
= x*_m12 + y*_m22 + z*_m32;
50 references to Y
PresentationCore (50)
MS\Internal\AnimatedTypeHelpers.cs (1)
748
if (IsInvalidDouble(value.X) || IsInvalidDouble(value.
Y
) || IsInvalidDouble(value.Z))
MS\Internal\Media\XamlSerializationHelper.cs (1)
248
WriteDouble( writer, curPoint.
Y
);
MS\Internal\Media3D\GeneralTransform2DTo3DTo2D.cs (1)
458
if (!(normal.X == 0 && normal.
Y
== 0 && normal.Z == 0))
MS\Internal\Media3D\LineUtil.cs (3)
93
Point4D d = new Point4D(direction.X,direction.
Y
,direction.Z,0);
238
double y2 = direction.
Y
;
508
double[] rgfRayDir = new double[] { direction.X, direction.
Y
, direction.Z };
System\Windows\Media\Composition.cs (1)
75
point.Y = (float) v.
Y
;
System\Windows\Media\Effects\ShaderEffect.cs (1)
944
newVal.g = (float)v.
Y
;
System\Windows\Media3D\Generated\Vector3D.cs (5)
71
vector1.
Y
== vector2.
Y
&&
105
vector1.
Y
.Equals(vector2.
Y
) &&
156
Y
.GetHashCode() ^
System\Windows\Media3D\Matrix3D.cs (30)
278
_m11 *= scale.X; _m12 *= scale.
Y
; _m13 *= scale.Z;
279
_m21 *= scale.X; _m22 *= scale.
Y
; _m23 *= scale.Z;
280
_m31 *= scale.X; _m32 *= scale.
Y
; _m33 *= scale.Z;
281
_offsetX *= scale.X; _offsetY *= scale.
Y
; _offsetZ *= scale.Z;
298
_m21 *= scale.
Y
; _m22 *= scale.
Y
; _m23 *= scale.
Y
; _m24 *= scale.
Y
;
319
_m12 = tmp + scale.
Y
* (_m12 - tmp);
326
_m22 = tmp + scale.
Y
* (_m22 - tmp);
333
_m32 = tmp + scale.
Y
* (_m32 - tmp);
340
_offsetY = tmp + scale.
Y
* (_offsetY - tmp);
360
double csy = center.Y - center.Y * scale.
Y
;
371
_m21 *= scale.
Y
; _m22 *= scale.
Y
; _m23 *= scale.
Y
; _m24 *= scale.
Y
;
397
_m11 += _m14 * offset.X; _m12 += _m14 * offset.
Y
; _m13 += _m14 * offset.Z;
398
_m21 += _m24 * offset.X; _m22 += _m24 * offset.
Y
; _m23 += _m24 * offset.Z;
399
_m31 += _m34 * offset.X; _m32 += _m34 * offset.
Y
; _m33 += _m34 * offset.Z;
400
_offsetX += _m44 * offset.X; _offsetY += _m44 * offset.
Y
; _offsetZ += _m44 * offset.Z;
416
_offsetX += _m11 * offset.X + _m21 * offset.
Y
+ _m31 * offset.Z;
417
_offsetY += _m12 * offset.X + _m22 * offset.
Y
+ _m32 * offset.Z;
418
_offsetZ += _m13 * offset.X + _m23 * offset.
Y
+ _m33 * offset.Z;
419
_m44 += _m14 * offset.X + _m24 * offset.
Y
+ _m34 * offset.Z;
1048
_m22 = scale.
Y
;
1060
_m22 = scale.
Y
;
1065
_offsetY = center.Y - center.Y * scale.
Y
;
1078
_offsetY = offset.
Y
;
1186
double y = vector.
Y
;
System\Windows\Media3D\ProjectionCamera.cs (3)
90
xaxis.
Y
, yaxis.
Y
, zaxis.
Y
, 0,
System\Windows\Media3D\Quaternion.cs (1)
95
_y = v.
Y
;
System\Windows\Media3D\ScaleTransform3D.cs (2)
48
ScaleY = scale.
Y
;
69
ScaleY = scale.
Y
;
System\Windows\Media3D\TranslateTransform3D.cs (1)
48
OffsetY = offset.
Y
;