1 write to _itemQueue
System.ServiceModel.Primitives (1)
Internals\System\Runtime\InputQueue.cs (1)
28_itemQueue = new ItemQueue();
37 references to _itemQueue
System.ServiceModel.Primitives (37)
Internals\System\Runtime\InputQueue.cs (37)
47return _itemQueue.ItemCount; 68get { return _itemQueue; } 79if (_itemQueue.HasAvailableItem) 81item = _itemQueue.DequeueAvailableItem(); 92if (_itemQueue.HasAvailableItem) 94item = _itemQueue.DequeueAvailableItem(); 96else if (_itemQueue.HasAnyItem) 115if (!_itemQueue.HasAvailableItem) 124if (!_itemQueue.HasAvailableItem && _itemQueue.HasAnyItem) 174if (_itemQueue.HasAvailableItem) 176item = _itemQueue.DequeueAvailableItem(); 186if (_itemQueue.HasAvailableItem) 188item = _itemQueue.DequeueAvailableItem(); 190else if (_itemQueue.HasAnyItem) 226if (_itemQueue.HasAvailableItem) 228item = _itemQueue.DequeueAvailableItem(); 238if (_itemQueue.HasAvailableItem) 240item = _itemQueue.DequeueAvailableItem(); 242else if (_itemQueue.HasAnyItem) 287_itemQueue.MakePendingItemAvailable(); 291item = _itemQueue.DequeueAvailableItem(); 294if (_queueState == QueueState.Shutdown && _readerQueue.Count > 0 && _itemQueue.ItemCount == 0) 428if (_readerQueue.Count > 0 && _itemQueue.ItemCount == 0) 455if (_itemQueue.HasAvailableItem) 467if (_itemQueue.HasAvailableItem) 471else if (_itemQueue.HasAnyItem) 506if (_itemQueue.HasAvailableItem) 518if (_itemQueue.HasAvailableItem) 522else if (_itemQueue.HasAnyItem) 569while (_itemQueue.HasAnyItem) 571Item item = _itemQueue.DequeueAnyItem(); 701_itemQueue.EnqueueAvailableItem(item); 712_itemQueue.EnqueueAvailableItem(item); 716_itemQueue.EnqueuePendingItem(item); 772_itemQueue.EnqueueAvailableItem(item); 777_itemQueue.EnqueuePendingItem(item);