1 write to _itemQueue
System.ServiceModel.Primitives (1)
Internals\System\Runtime\InputQueue.cs (1)
28
_itemQueue
= new ItemQueue();
37 references to _itemQueue
System.ServiceModel.Primitives (37)
Internals\System\Runtime\InputQueue.cs (37)
47
return
_itemQueue
.ItemCount;
68
get { return
_itemQueue
; }
79
if (
_itemQueue
.HasAvailableItem)
81
item =
_itemQueue
.DequeueAvailableItem();
92
if (
_itemQueue
.HasAvailableItem)
94
item =
_itemQueue
.DequeueAvailableItem();
96
else if (
_itemQueue
.HasAnyItem)
115
if (!
_itemQueue
.HasAvailableItem)
124
if (!
_itemQueue
.HasAvailableItem &&
_itemQueue
.HasAnyItem)
174
if (
_itemQueue
.HasAvailableItem)
176
item =
_itemQueue
.DequeueAvailableItem();
186
if (
_itemQueue
.HasAvailableItem)
188
item =
_itemQueue
.DequeueAvailableItem();
190
else if (
_itemQueue
.HasAnyItem)
226
if (
_itemQueue
.HasAvailableItem)
228
item =
_itemQueue
.DequeueAvailableItem();
238
if (
_itemQueue
.HasAvailableItem)
240
item =
_itemQueue
.DequeueAvailableItem();
242
else if (
_itemQueue
.HasAnyItem)
287
_itemQueue
.MakePendingItemAvailable();
291
item =
_itemQueue
.DequeueAvailableItem();
294
if (_queueState == QueueState.Shutdown && _readerQueue.Count > 0 &&
_itemQueue
.ItemCount == 0)
428
if (_readerQueue.Count > 0 &&
_itemQueue
.ItemCount == 0)
455
if (
_itemQueue
.HasAvailableItem)
467
if (
_itemQueue
.HasAvailableItem)
471
else if (
_itemQueue
.HasAnyItem)
506
if (
_itemQueue
.HasAvailableItem)
518
if (
_itemQueue
.HasAvailableItem)
522
else if (
_itemQueue
.HasAnyItem)
569
while (
_itemQueue
.HasAnyItem)
571
Item item =
_itemQueue
.DequeueAnyItem();
701
_itemQueue
.EnqueueAvailableItem(item);
712
_itemQueue
.EnqueueAvailableItem(item);
716
_itemQueue
.EnqueuePendingItem(item);
772
_itemQueue
.EnqueueAvailableItem(item);
777
_itemQueue
.EnqueuePendingItem(item);