6 writes to _z
PresentationCore (6)
System\Windows\Media3D\Generated\Vector3D.cs (1)
230_z = value;
System\Windows\Media3D\Point3D.cs (1)
153result._z = p1._z - p2._z;
System\Windows\Media3D\Vector3D.cs (4)
39_z = z; 99_z /= m; 194_z = -_z; 442result._z = vector1._x * vector2._y - vector1._y * vector2._x;
41 references to _z
PresentationCore (41)
System\Windows\Media3D\Generated\Vector3D.cs (2)
225return _z; 339_z);
System\Windows\Media3D\Point3D.cs (4)
76point._z + vector._z); 89point._z + vector._z); 102point._z - vector._z); 115point._z - vector._z);
System\Windows\Media3D\Rect3D.cs (2)
507Offset(offsetVector._x, offsetVector._y, offsetVector._z); 538rect.Offset(offsetVector._x, offsetVector._y, offsetVector._z);
System\Windows\Media3D\Vector3D.cs (33)
60return Math.Sqrt(_x * _x + _y * _y + _z * _z); 71return _x * _x + _y * _y + _z * _z; 87double absz = Math.Abs(_z); 101double length = Math.Sqrt(_x * _x + _y * _y + _z * _z); 184return new Vector3D(-vector._x, -vector._y, -vector._z); 194_z = -_z; 207vector1._z + vector2._z); 220vector1._z + vector2._z); 233vector1._z - vector2._z); 246vector1._z - vector2._z); 259vector._z + point._z); 272vector._z + point._z); 285vector._z - point._z); 298vector._z - point._z); 311vector._z * scalar); 324vector._z * scalar); 337vector._z * scalar); 350vector._z * scalar); 417vector1._z * vector2._z; 440result._x = vector1._y * vector2._z - vector1._z * vector2._y; 441result._y = vector1._z * vector2._x - vector1._x * vector2._z; 452return new Point3D(vector._x, vector._y, vector._z); 463return new Size3D(Math.Abs(vector._x), Math.Abs(vector._y), Math.Abs(vector._z));