6 writes to _z
PresentationCore (6)
System\Windows\Media3D\Generated\Vector3D.cs (1)
222_z = value;
System\Windows\Media3D\Point3D.cs (1)
154result._z = p1._z - p2._z;
System\Windows\Media3D\Vector3D.cs (4)
40_z = z; 100_z /= m; 195_z = -_z; 443result._z = vector1._x * vector2._y - vector1._y * vector2._x;
41 references to _z
PresentationCore (41)
System\Windows\Media3D\Generated\Vector3D.cs (2)
217return _z; 327_z);
System\Windows\Media3D\Point3D.cs (4)
77point._z + vector._z); 90point._z + vector._z); 103point._z - vector._z); 116point._z - vector._z);
System\Windows\Media3D\Rect3D.cs (2)
508Offset(offsetVector._x, offsetVector._y, offsetVector._z); 539rect.Offset(offsetVector._x, offsetVector._y, offsetVector._z);
System\Windows\Media3D\Vector3D.cs (33)
61return Math.Sqrt(_x * _x + _y * _y + _z * _z); 72return _x * _x + _y * _y + _z * _z; 88double absz = Math.Abs(_z); 102double length = Math.Sqrt(_x * _x + _y * _y + _z * _z); 185return new Vector3D(-vector._x, -vector._y, -vector._z); 195_z = -_z; 208vector1._z + vector2._z); 221vector1._z + vector2._z); 234vector1._z - vector2._z); 247vector1._z - vector2._z); 260vector._z + point._z); 273vector._z + point._z); 286vector._z - point._z); 299vector._z - point._z); 312vector._z * scalar); 325vector._z * scalar); 338vector._z * scalar); 351vector._z * scalar); 418vector1._z * vector2._z; 441result._x = vector1._y * vector2._z - vector1._z * vector2._y; 442result._y = vector1._z * vector2._x - vector1._x * vector2._z; 453return new Point3D(vector._x, vector._y, vector._z); 464return new Size3D(Math.Abs(vector._x), Math.Abs(vector._y), Math.Abs(vector._z));