6 writes to _z
PresentationCore (6)
System\Windows\Media3D\Generated\Vector3D.cs (1)
243_z = value;
System\Windows\Media3D\Point3D.cs (1)
159result._z = p1._z - p2._z;
System\Windows\Media3D\Vector3D.cs (4)
44_z = z; 104_z /= m; 199_z = -_z; 447result._z = vector1._x * vector2._y - vector1._y * vector2._x;
41 references to _z
PresentationCore (41)
System\Windows\Media3D\Generated\Vector3D.cs (2)
238return _z; 348_z);
System\Windows\Media3D\Point3D.cs (4)
82point._z + vector._z); 95point._z + vector._z); 108point._z - vector._z); 121point._z - vector._z);
System\Windows\Media3D\Rect3D.cs (2)
528Offset(offsetVector._x, offsetVector._y, offsetVector._z); 559rect.Offset(offsetVector._x, offsetVector._y, offsetVector._z);
System\Windows\Media3D\Vector3D.cs (33)
65return Math.Sqrt(_x * _x + _y * _y + _z * _z); 76return _x * _x + _y * _y + _z * _z; 92double absz = Math.Abs(_z); 106double length = Math.Sqrt(_x * _x + _y * _y + _z * _z); 189return new Vector3D(-vector._x, -vector._y, -vector._z); 199_z = -_z; 212vector1._z + vector2._z); 225vector1._z + vector2._z); 238vector1._z - vector2._z); 251vector1._z - vector2._z); 264vector._z + point._z); 277vector._z + point._z); 290vector._z - point._z); 303vector._z - point._z); 316vector._z * scalar); 329vector._z * scalar); 342vector._z * scalar); 355vector._z * scalar); 422vector1._z * vector2._z; 445result._x = vector1._y * vector2._z - vector1._z * vector2._y; 446result._y = vector1._z * vector2._x - vector1._x * vector2._z; 457return new Point3D(vector._x, vector._y, vector._z); 468return new Size3D(Math.Abs(vector._x), Math.Abs(vector._y), Math.Abs(vector._z));