12 writes to _offsetY
PresentationCore (12)
System\Windows\Media3D\Matrix3D.cs (12)
104
_offsetY
= offsetY;
281
_offsetX *= scale.X;
_offsetY
*= scale.Y; _offsetZ *= scale.Z;
340
_offsetY
= tmp + scale.Y * (_offsetY - tmp);
366
_offsetY
+= _m12 * csx + _m22 * csy + _m32 * csz;
400
_offsetX += _m44 * offset.X;
_offsetY
+= _m44 * offset.Y; _offsetZ += _m44 * offset.Z;
417
_offsetY
+= _m12 * offset.X + _m22 * offset.Y + _m32 * offset.Z;
980
_offsetY
= value;
1065
_offsetY
= center.Y - center.Y * scale.Y;
1078
_offsetY
= offset.Y;
1121
matrix.
_offsetY
= -center.X*matrix._m12 - center.Y*matrix._m22 - center.Z*matrix._m32 + center.Y;
1274
_offsetY
= z13 * rcp;
1366
_offsetY
= z13 * rcp;
27 references to _offsetY
PresentationCore (27)
System\Windows\Media3D\Generated\Matrix3D.cs (1)
400
_offsetY
,
System\Windows\Media3D\Matrix3D.cs (26)
160
_offsetX == 0.0 &&
_offsetY
== 0.0 && _offsetZ == 0.0 && _m44 == 1.0)
340
_offsetY = tmp + scale.Y * (
_offsetY
- tmp);
452
matrix1._m13 * matrix2._m32 + matrix1._m14 * matrix2.
_offsetY
,
460
matrix1._m23 * matrix2._m32 + matrix1._m24 * matrix2.
_offsetY
,
468
matrix1._m33 * matrix2._m32 + matrix1._m34 * matrix2.
_offsetY
,
473
matrix1._offsetX * matrix2._m11 + matrix1.
_offsetY
* matrix2._m21 +
475
matrix1._offsetX * matrix2._m12 + matrix1.
_offsetY
* matrix2._m22 +
476
matrix1._offsetZ * matrix2._m32 + matrix1._m44 * matrix2.
_offsetY
,
477
matrix1._offsetX * matrix2._m13 + matrix1.
_offsetY
* matrix2._m23 +
479
matrix1._offsetX * matrix2._m14 + matrix1.
_offsetY
* matrix2._m24 +
635
double z20 = _m12 * y13 - _m22 * y03 +
_offsetY
* y01;
636
double z10 = _m32 * y03 -
_offsetY
* y02 - _m12 * y23;
637
double z00 = _m22 * y23 - _m32 * y13 +
_offsetY
* y12;
971
return
_offsetY
;
1143
point.Y = x*_m12 + y*_m22 + z*_m32 +
_offsetY
;
1171
point.Y = x*_m12 + y*_m22 + z*_m32 + w*
_offsetY
;
1244
double y03 = _m11 *
_offsetY
- _offsetX * _m12;
1246
double y13 = _m21 *
_offsetY
- _offsetX * _m22;
1247
double y23 = _m31 *
_offsetY
- _offsetX * _m32;
1304
double z20 = _m12 * y13 - _m22 * y03 +
_offsetY
* y01;
1305
double z10 = _m32 * y03 -
_offsetY
* y02 - _m12 * y23;
1306
double z00 = _m22 * y23 - _m32 * y13 +
_offsetY
* y12;
1332
y03 = _m11 *
_offsetY
- _offsetX * _m12;
1334
y13 = _m21 *
_offsetY
- _offsetX * _m22;
1335
y23 = _m31 *
_offsetY
- _offsetX * _m32;
1414
(_offsetX == 0.0) && (
_offsetY
== 0.0) && (_offsetZ == 0.0) && (_m44 == 0.0 || _m44 == 1.0)),