12 writes to _offsetY
PresentationCore (12)
System\Windows\Media3D\Matrix3D.cs (12)
104_offsetY = offsetY; 281_offsetX *= scale.X; _offsetY *= scale.Y; _offsetZ *= scale.Z; 340_offsetY = tmp + scale.Y * (_offsetY - tmp); 366_offsetY += _m12 * csx + _m22 * csy + _m32 * csz; 400_offsetX += _m44 * offset.X; _offsetY += _m44 * offset.Y; _offsetZ += _m44 * offset.Z; 417_offsetY += _m12 * offset.X + _m22 * offset.Y + _m32 * offset.Z; 980_offsetY = value; 1065_offsetY = center.Y - center.Y * scale.Y; 1078_offsetY = offset.Y; 1121matrix._offsetY = -center.X*matrix._m12 - center.Y*matrix._m22 - center.Z*matrix._m32 + center.Y; 1274_offsetY = z13 * rcp; 1366_offsetY = z13 * rcp;
27 references to _offsetY
PresentationCore (27)
System\Windows\Media3D\Generated\Matrix3D.cs (1)
400_offsetY,
System\Windows\Media3D\Matrix3D.cs (26)
160_offsetX == 0.0 && _offsetY == 0.0 && _offsetZ == 0.0 && _m44 == 1.0) 340_offsetY = tmp + scale.Y * (_offsetY - tmp); 452matrix1._m13 * matrix2._m32 + matrix1._m14 * matrix2._offsetY, 460matrix1._m23 * matrix2._m32 + matrix1._m24 * matrix2._offsetY, 468matrix1._m33 * matrix2._m32 + matrix1._m34 * matrix2._offsetY, 473matrix1._offsetX * matrix2._m11 + matrix1._offsetY * matrix2._m21 + 475matrix1._offsetX * matrix2._m12 + matrix1._offsetY * matrix2._m22 + 476matrix1._offsetZ * matrix2._m32 + matrix1._m44 * matrix2._offsetY, 477matrix1._offsetX * matrix2._m13 + matrix1._offsetY * matrix2._m23 + 479matrix1._offsetX * matrix2._m14 + matrix1._offsetY * matrix2._m24 + 635double z20 = _m12 * y13 - _m22 * y03 + _offsetY * y01; 636double z10 = _m32 * y03 - _offsetY * y02 - _m12 * y23; 637double z00 = _m22 * y23 - _m32 * y13 + _offsetY * y12; 971return _offsetY; 1143point.Y = x*_m12 + y*_m22 + z*_m32 + _offsetY; 1171point.Y = x*_m12 + y*_m22 + z*_m32 + w*_offsetY; 1244double y03 = _m11 * _offsetY - _offsetX * _m12; 1246double y13 = _m21 * _offsetY - _offsetX * _m22; 1247double y23 = _m31 * _offsetY - _offsetX * _m32; 1304double z20 = _m12 * y13 - _m22 * y03 + _offsetY * y01; 1305double z10 = _m32 * y03 - _offsetY * y02 - _m12 * y23; 1306double z00 = _m22 * y23 - _m32 * y13 + _offsetY * y12; 1332y03 = _m11 * _offsetY - _offsetX * _m12; 1334y13 = _m21 * _offsetY - _offsetX * _m22; 1335y23 = _m31 * _offsetY - _offsetX * _m32; 1414(_offsetX == 0.0) && (_offsetY == 0.0) && (_offsetZ == 0.0) && (_m44 == 0.0 || _m44 == 1.0)),